estándares en la publicidad para videojuegos

Al igual que le llegó su momento a la prensa, a la radio, a la televisión o a internet, ahora la toca el turno a los videojuegos. Durante la tercera edición de la MI6, conferencia anual de Marketing en videojuegos, Andy Swanson de Ubisoft declaró la necesidad de fijar unos estándares que permitan una regulación de la publicidad dentro de los videojuegos. Actualmente, los principales problemas que se están cuestionando en este tipo de publicidad son tan básicos como el tamaño, su ubicación, si es estática o dinámica o el valor de las distintas opciones, entre otros.

Por su parte, el publicista Dave Martin declaró que el principal problema en su opinión es el miedo a lo desconocido que podría hacer dudar a los anunciantes, algo que pasó en un principio con la publicidad online.
Vía: OjoMarketing

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